Yerel kooperatif patlamalar için yapılmış gezegenler arası arcade nişancı
QubicGames S.A.'dan Robonauts, oyuncuların küçük bir robot kaşifini yönlendirdiği bir arcade aksiyon oyunudur ve çoklu gezegenlerde bir uzaylı tehdidini durdurmaya çalışır. Temel döngü, karakterlerin küçük gezegenler etrafında yürümelerine ve bunlar arasında zıplamalarına olanak tanıyan yer çekimi değiştiren hareket ile koşma ve ateş etme mekaniklerini birleştirir. Paket, yerel iki oyunculu kooperatif, taktiksel bir durak haritası ve Simon Viklund tarafından bestelenmiş orijinal bir elektronik müzik içermektedir. Bu oyun, Nintendo Switch'te hızlı, yüksek enerjili oturumlar arayan arcade-shooter hayranları ve yerel kooperatif oyuncularını hedef alıyor.
Hangi tür oyun sizi küçük gezegenlerde yerleştirir?
Bu oyunda, temel kimlik klasik arcade nişancı oyununu bir yerçekimi mekaniği ile birleştiriyor: yerçekimi, oyuncunun pozisyonuna göre değişiyor ve küçük gezegenlerin etrafında 360 derece hareket etmenizi sağlıyor. Kampanya, her biri birden fazla gezegenden oluşan on iki gezegen sistemini kapsıyor ve ana hedef, düşmanları temizlemek ve ileriye doğru hareket etmek; bu da uzun açık keşif yerine kısa, odaklanmış savaş döngüleri üretiyor.
Çok oyunculu deneyimi nasıl etkiliyor?
Burada, yerel çok oyunculu oyun merkezi bir öneme sahip: oyun, yerel oynama ile sınırlı iki oyunculu bir kooperatif kampanya ve rekabetçi Versus modunu destekliyor. Kooperatif oyunlar, ikinci bir oyuncunun aynı konsolda katılmasına ve sahne ilerlemesini paylaşmasına olanak tanıyor, bu da kanepe oturumları için uygun ancak oyun çevrimiçi eşleştirme eksikliği nedeniyle yüz yüze kurulumlarla sınırlı kalıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, renkli 2.5D grafiklerle patlayıcı efektleri ve Simon Viklund tarafından yapılan hızlı tempolu elektronik bir müziği birleştiriyor, bu da aksiyonu canlı tutuyor. Arayüz, savaş sırasında HUD unsurlarını minimumda tutuyor ve taktiksel bir duraklatma modu, seviyenin harita görünümünü ve kalan düşmanları sunarak oyuncuların aktif savaşları duraklatmadan tehditleri değerlendirmelerine yardımcı oluyor.
Öğrenme eğrisi yönetilebilir mi ve tekrar oynamayı ne teşvik ediyor?
Oyun, Casual (Normal) ve Hard olmak üzere iki zorluk ayarı sunuyor; raporlar, daha düşük ayarlarda bile dik bir zorluk olduğunu belirtiyor; taktiksel harita ve çeşitli silah türleri, stratejik duraklatmalara ve yükleme seçeneklerine izin vererek bu durumu dengelemekte. Tekrar oynama değeri, kısa sahne uzunluğu, çeşitli silah kombinasyonları ve tekrar eden oturumları teşvik eden yerel rekabetçi oyunlardan geliyor, bu da uzun tek sıra ilerlemeden ziyade tekrar eden oturumları teşvik ediyor.
Yerel bir partnerle hızlı arcade patlamalarından hoşlanan oyuncular için önerilir
Oyun, arcade-shooter hayranları ve kompakt, yüksek yoğunluklu seviyeleri ve dikkat çekici bir elektronik müzik parçasını tercih eden yerel kooperatif oyuncular için odaklanmış bir seçimdir. Ancak, yalnızca yerel çok oyunculu olması ve belirgin zorluk eğrisi, çevrimiçi eşleştirme veya yavaş bir artış bekleyen oyuncular için daha az uygun hale getiriyor. Kanepe oturumları ve Switch'te hızlı oyun için, başlığın kendine özgü hareketi ve temposu için denemeye değer.
